KomputilojKomputilaj ludoj

Ludo volbo Fallout 3. "Postlasaĵo" en la mondo: superrigardon, la koridoro

komputilludo Fallout serio estas unu el la plej populara kaj plej konata kiam temas sendi-apokalipsa rolo-ludanta projekto. Ĝi estis la unua ludo en la serio estis la prapatro de la ĝenro, do ĉiuj partoj kiuj daŭrigis, montriĝis eĉ pli impona kaj kolektis pli fanoj. Ĝis nun, la plej bona parto estas konsiderita kiel la tria, kvankam lastatempe eldonita sekvo eliris - la kvara parto de la projekto por kiu ĉiuj devus definitive atentu. Estas alta probableco ke ĝi iĝos la nova normo por post-apokalipsa RPG. Sed en ĉi tiu artikolo plenumos la temo aperas en la ludo Fallout 3 volbo. Se vi ne ludis neniun el la partoj de la projekto, do vi estas neverŝajna por scii kio estas en la "Postlasaĵo" Volbo kaj kio estas tio. Sed tio estas tre grava parto de la historio, do unue vi devus konatiĝi kun bazaj informoj. Tiam vi jam scias pri ĉiu en la ludo Fallout 3 volbo aparte.

Kio estas la azilon?

En la ludo Fallout 3 volbo ludas tre gravan rolon, kiel en ĉiuj antaŭaj kaj estontaj projektoj de la serio. Kio estas? La fakto ke la ludo intrigo disvolvas en la post-apokalipsa mondo, kiam la fino de la mondo jam alvenis kaj postvivi povis nur tiuj personoj, kiuj estis rifuĝintaj en tiuj plej serĉantoj konstruita Usono Registaro estas ankoraŭ en la dudek-unua jarcento kiel prevento okaze de nuklea milito. Por savi okaze de akcidento la tuta usona loĝantaro de tiuj tempoj, necesus pli ol kvarcent mil serĉantoj, sed la ordo estis ricevita nur por la konstruado de iom pli 120 unuoj. Ĉiuj ili estis eksperimenta, kaj la homoj, kiuj estis tie estis volontuloj, super kiu la studo estis kondukita sur la temo de kiel homoj kondutas en izolado. Kompreneble, post katastrofo okazis, multaj serĉantoj estis forlasitaj, iuj koridoro estis blokita - alivorte, por ĉiu volbo aperis propran historion, kaj ludoj de la serio estas iom post iom rakontis al la sorto de ĉiuj ĉi tiuj strukturoj. Al intenco de ĉi tiu artikolo, do tie vi trovos ekstere kiun estas prezencoj en la ludo Fallout 3 volbo ke en ili estas, kaj kio estas ilia komuna destino.

volbo 74

Bonvolu noti ke ĉi tiu artikolo estos kreditita volbo ne estas en ordo de ilia aspekto en la ludo, ĉar ĝi povas varii dependante de la karakterizaĵoj de la koridoro, kaj en kreska ordo de ilia sinsekvo nombro. Oni kredas ke la nombroj donas rifuĝon dum ili eliras el la okcidento al la oriento, kaj en plej multaj kazoj ĉi tio respondas al la vero - krom kelkaj kazoj. Do, la unua ŝirmejo, kiu estos indikitaj en la materialo, estas nombro 74. En la ludo "Fallout 3" vi ne ricevas la ŝancon iri tie kaj eĉ ne vidi ĝin unua mano. La fakto, ke la okazaĵoj de la ludo okazos la oriento, kaj ĉi ŝirmo temas nur en la manlibron por la GECK, kaj - specialaj terraformación sistemo kiun uzis la korporacio "Vault-Tec" krei tiujn strukturojn. Kiel vi povas vidi, la renkontiĝo kun la azilon en la ludo "Fallout 3" Estos ege mallongaj - kaj la sama iras por la venontaj du gastejoj, kiu parolos.

azilon 76

Vi povus ankaŭ aŭdi ke la ludo Fallout 3 volbo forlasita - estas la nombro 76. Tamen, ĝi ne estas tiel, ĉar fakte ĝi estas simple nefinita. Specife, tiu dezajno estis konsiderita kiel rezervo - malfermo planis dudek jaroj post la alia ŝirmejoj - la celo estis re rekoloniigo de la planedo. Tiel, la ŝirmo devas malfermis iom post iom, en malgrandaj dozoj provizante la planedo kun novaj homoj. Se vi iras al Citadelo, la komputilo "Vault-Tec" vi trovos etendita priskribo de la ŝirmejo, se vi interesiĝas pri ĝi. Tamen, vi trovos la plej gravajn datumojn, kiu gxis nun restas nekonfirmitaj. La fakto ke la konstruo de la Sanktejo, plej verŝajne, estis interrompita pro la fakto ke eksterteruloj kidnapita Generaldirektoro por Sekureco "Vault-Tec", kio laŭsupoze por monitori la progreson de la projekto. Kompreneble, tio povas esti normala aŭdienco, sed la fakto restas - vi ne povas trovi rifuĝon 76, kiel ajn zorge traserĉis.

azilon 77

En la tria parto de la ludo estas alia rifuĝon, lokita proksime al la okcidento, kiu en la ludo vi ne trovos. Estas la nombro 77 - Asylum, kiu estis kreita specife por testi la izolado ne multaj homoj, sed nur unu persono. Li nur eliris de entretenimiento - ĝi estas sako kun ĉifono pupo. Post unu jaro li estis sola en la Sanktejo, post kiu revenis freneza kaj eliris. Li vagis kelkan tempon en la dezertejo, ĝis ĝi estis malkovrita tie salivoj. Ili kondukis lin al la urbo de Paradizo Akvofalo, kie li pritraktis kelkajn el ili, samtempe sukcesante eskapi. Kiel vi lernis pri la ekzisto de ĉi tiu volbo? Estas simpla: en la urbo dum via restado, vi povas trovi sian jumpsuit indikas ŝirmo ĉambrojn, el kiu li aperis. Nu, ĉi tiu estas la lasta konstruaĵo, kiu vi povas eniri en rekta kontakto dum la koridoro. La resto renkontos vin en la ludo.

azilon 87

Do, la unua konstruaĵo al kiu vi povas aliĝi en la ludo Fallout 3 - Azilo 87. Tiu ne estas la tipa ŝirmo, ĉar ne estas enhavita ne nur homoj, sed eksperimenta "kazoj". Ili fariĝis mutantes tuj en la komenco de la milito, tiel ke ili fariĝis nekredebla batalo malĝia. Tamen, la eksperimento ne iris en tiu direkto - en la mutacio damaĝas la cerbon de eksperimenta, kiu estas kial ili ambaŭ mortis aŭ iĝis descontrolada kaj agresema. Ili mortigis la sciencistoj, kiuj estis la respondeca de la eksperimento, kaj poste komencis ŝteli homoj el Erikejo, por daŭrigi sian vetkuro - tio estas, realigi mutacio sur ŝtelita en la Azilo. Sed fine finis substanco kiu permesas realigi la mutacio kaj mutantes vagis tra la dezerto serĉante novaj akcioj. La ĉefa karaktero trovas lokon en la historio serĉadoj, sed tiam la demando, kiu turmentas multaj ludantoj en Fallout 3: "Kiel aliri la volbo 87?". Efektive, la ĉefa enirejo estas batita de radiado, sed ankoraŭ blokita. Ni devos ĉirkaŭiri kaj ene vi trovos eĉ polumutanta, kiu povas esti uzata kiel kunulo en la estonteco forpaso.

azilon 92

Koncerne Vault 92, estas ĉiuj el la plej talenta muzikisto kun perfekta aŭdo estis fermita. Tio estis farita por influi ilin en la altfrekvenca bruo, kiu estis por sxangxi ilin en superboytsov. La eksperimento estis sukceso, dum la plej sentema al bruo muzikistoj ne iris saketon kaj ne pro kontrolo. Ili mortigis ĉiujn aliajn loĝantojn de la ŝirmejo kaj forkuri de li, vendante tra la dezerto. Inter ili estis la prapatroj de Agatha ke vi renkontas en la kurso de liaj vojaĝoj. Ĝi povas preni serĉo, dum kiuj vi bezonos por eniri en la volbo 92, por preni la violonon gepatroj Agatha. Aldone, vi trovos ke estas multaj aliaj interesaj aferoj.

volbo 101

Volbo 101 estas absolute familiara al ĉiuj ludantoj kiuj ludas en la tria parto de la projekto. Ja ĝi estas hejmo de la ĉefrolulo. La celo de tiu ĉi ŝirmo nur monitoranta la grupo de homoj en izolado - ne nur ilia konduto, sed ankaŭ por ke ili ludos kaj evoluigi, kiel influos la genoj kaj iliaj mutacioj de la fakto, ke ĉiuj loĝantoj de multaj generacioj estas kune hibridiĝas nur kun la alia. Ĝi komence supozis ke ĉi ŝirmo neniam malfermita, malkiel la aliaj - personoj devis vivi en ĝi kaj ludi. Tamen, en iu punkto, la malfermo de la premisoj ĉiuj okazis, kiu kondukis al grandega problemojn, kaj grandan nombron da mortoj. Rezulte, loĝantoj promesis ke neniam plu volbo pordo ne malfermiĝis. Koncerne la karakteron en la ludo, jen li plenumos sian unuan serĉadoj en la tuta pasejo antaux li elgrimpis kaj komencas studi la post-apokalipsa mondo.

azilon 106

Tiu ŝirmo estis plena gravaj sciencistoj, kiuj, laŭ la registaro, estis laboranta sur medikamentoj ĉie en Usono por postvivantoj. Tamen, la plej multaj homoj estis konvinkita, ke ne estos farita la disvolviĝo de biologiaj armiloj. Sed post nur dek tagojn post la fermo de la volbo en la ventilación ŝafto estis lanĉita al psicotrópicas gaso, pro kiu ĉiuj loĝantoj malrapide freneza. Kiam la protagonisto falas en ĉi tiun ŝirmejon, ĝi iĝas klare, ke psikoaktivaj gaso ankoraŭ laboras - vi komencas alucinantes, vi povas eĉ vidi sian patron. Sed lia vizito estas ankoraŭ valoras ĝin, ĉar vi trovos multajn utilajn kaj interesajn.

azilon 108

Ĉi Sanctuary estas unu el la plej danĝeraj, kiu renkontos la ĉefa karaktero en lia vojo. Ĝi gastigas la klonado laboratorio, kiu dum kelka tempo, ĝis la ĉambro estis fermita, ĝi generis grandan kvanton de agresema kaj neamika klonoj. Do, kiam vi ricevas ene, eliras tre atente.

azilon 112

En la ludo Fallout 3 Vault 112 estas unu el la plej interesa, ĉar ĝi estas eksperimento kun virtuala realaĵo. Ĉiuj loĝantoj estas en artefarita mondo, kiu kuras la kooky profesoro. Komence, ĝi estis normala, sed poste perdis sian menson kaj iris repreni plezuro de la fakto ke li povas mortigi homojn en virtuala realaĵo, viŝi sian memoron, por revigligi kaj denove mortigi ilin. Tiu ŝirmo estas parto de la komploto la pasejo de Fallout 3. Vault 112 situas sub la garaĝo Keysi Smita, do se vi ne scias pri lia paradero, tiam ne bucxu gxin rimarkis. Kiam vi trovas vin en, vi trovas vin mem en virtuala realaĵo, kie vi devas plenumi ĉiujn taskojn aŭ profesoro eskapi realo, aŭ aranĝi revolucion je libera postvivantoj de la forkaptitajn Virtuality. Jen kion estas stokita en la ludo Fallout 3 Vault 112 - forlasita domo, sub kiu ĝi estas, prezentita sur multaj afiŝoj de la ludo.

Muzeo Rifuĝo

Estas la sola ekspozicio en la Muzeo de Teknologio - ĝi montras kio aspektas kiel meznombro statistika kovrilo en ĉiuj ludoj de la serio, inkluzive en Fallout 3. Vault 112, tiel kiel ĉiuj antaŭe priskribita, estis konstruita sur ununura projekto, kiu estas prezentita en la muzeo.

Rifuĝo deathclaws

Nu, la lasta loko, kiu devus esti konsiderata en ĉi tiu artikolo - estas la Rifuĝo deathclaws. Fallout 3 - ludo kie vi trovos la plej nekredebla lokoj, sed ĉi ŝirmo ne estas statistika averaĝo. Ĝi estas pli de kaverno loĝita de danĝeraj mutantes, sed se vi ekzameni ĝin, vi revenis el tie kun decan gajnanto - krom se, kompreneble, povos el tie eliros vivantaj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.