KomputilojKomputilaj ludoj

Regnoj de Amalur: Reckoning. ludo revizio

En jam malproksima 2012 aperis la atendata nombro de Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. Paŝo de tiu ludo promesis esti interesa kaj neforgesebla spektaklo, kiu atendas ke milionoj de gamers. Tamen, pro ĝia kreo laboris tre eminentaj programistoj, kiu devus fari estonteco ĉefverko Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. Revizio de "hazardludo" informita ludantoj kiuj laboris en la skripto por Robert Salvatore (aŭtoro de multaj fantazio libroj), desegno direktita Todd Makfarleyn (komikso artisto kiu kreis la "Spawn"), kaj la ĝenerala zorge de la laboro de la kreinto de "Morrowind" - Ken Rolston. Sed, kiel ofte okazas, stelo rolantaro kaj ne povis plenumi lian planon.

Sistemo postuloj

Por komenci, ni parolos pri tio, kion vi povas bezoni kuri la Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. La enketo, kiu vi daŭre legas, ne estas signifita malinstigi vi volas ludi ĉi sendube fascina ludo, kaj por la prevento kaj redukto de ekscito, ke vi estas vere ne seniluziigita en siaj atendoj.

Por ludi ĉi RPG, vi ne bezonas neniun Supercardinality. Eĉ por 2012 la sistemo postuloj estas tre demokratia. Ĉiuj vi devas estas procesoro de duobla kerno kun ofteco de 2.4 GHz, 2 GB de memoro RAM kaj grafika karto de la GeForce 8800 GT kun 1GB de memoro.

Kuri ĉi tiu ludilo ĉe la maksimuma scenaro, vi bezonos komputilo kun chetyrhyadernym procesoron kun 2,4 GHz, 4 GB de memoro RAM kaj grafika karto, simila en povo GeForce GTX260.

Kiel vi povas vidi, tre demokrata postuloj por tia brila kaj vigla ludoj kiel Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. La enketo, kiu legos malsupre, permesos estimi en ĉiu lerteco programistoj plibonigi sian ludon de la plej malfortaj komputiloj.

rakonto

Li estas tiel malnova kiel la mondo. Tamen, unika en sia propra maniero. En la foraj mondo nomita Amalur vivis kelkaj rasoj - Homoj, elfoj, gnomoj kaj Faye. La homaro, "gnomstvo" kaj elfaj raso (malgraŭ longvivecon) estis nomitaj de la popolo de Polvo, kiel ili mortis unu fojo por ĉiuj. Faye - senmorta infaninoj kiuj post la morto de iranta tra la infero kaj reen al vivo.

Kaj meze tiun majestaj vetkuro komencas aperi apostatoj kaj rasistoj, kiuj memfidas ilia supereco super la pli malalta vivoformoj kaj decidis ekstermi ilin. Foriris Tuatha nomas sin kaj deklaras militon.

Rakonto de nia heroo komencas iom da tempo post la komenco de ĉi tiu "krucmilito". Polvo nacioj iom post iom perdas la milito, malgraŭ la nombra supereco. Senmorta Tuatha fortoj estas malrapide sed certe gajni. Samtempe, pli malforta rasoj provas evoluigi aparato kiu mortintojn. Kaj la unua el ili igas la ĉefrolulon vekante en ŝutejo pri mortinto kaj ne memorante mem.

La unuaj problemoj

Kaj ĉi tie estas interesa ideo kaj la rakonto abrupte turni al la polvon, kiu estas nomita la pli malforta rasoj en Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. Revizio kaj ludanto retrosciigon, kiuj eliras ĉe diversaj forumoj, povas atesti al la fakto ke la ludo iĝas speco de la plej kuri-suben MMORPG.

Vi estas donita serĉadoj - alkonduki, preni, mortigi - tio povus ne plaĉi al iuj interesaj historio, kiel ĝi faris en Dragon Age, ili ne povas diversificar kaj la ĉefa rakonto en kiu ĉio daŭrigi pri tio, kion vi - la elektita (heredaĵo Morrowind?) per sia sorto hezitema.

Eble ĉi tiu estas la sola interesa solvo en la komploto. Se la uzanto iĝas normala ludo elektita kun certa destino - fariĝi heroo, venki la drakon, savi la princino, - tiam ĉio argumentus, ke vi estas libera de la sorto. Post ĉiu, la estonteco de ĉiuj aliaj loĝantoj de Amalur antaŭdestinita ... Tio estas nur tio ŝanĝos nenion, kaj je la fino de la ludo vi ankoraŭ havas bati la drako ...

Ne-lineareco, kiun la programistoj promesis Reĝlandoj de Amalur: Reckoning, igita farso.

vetkuro

Post traktis la temon, ni komencu nian konsideron de la gameplay kaj la ludon. Kontraste kun multaj aliaj ludoj, vi havas elekton kiam kreante karakteron. La unua afero vi devas - estas selekti lian estontecon raso. Ĉi determinos la direkton de disvolviĝo de la karaktero kaj kiel li povus preĝi al la dioj.

Malgraŭ tio, ke la ludo estas la gnomoj, ludi por ili vi povas. La elekto vi proponas kvar ebloj.

  1. Dokkalfar (elfo). Ia intelekta elito. Ili estas carismático kaj inteligenta. Tiu raso estas idealaj por tiuj kiuj volas ludi magiisto.
  2. Losalfar (elfo). En ajna alia ludo oni povus ligno elfoj aŭ druidoj. Arbaro kaj ordon gardistojn, kiuj estas ankaŭ pli inklinaj al magiaj sciencoj.
  3. Varan (viro). Mercenario, esploristo, komercisto. Klaso iĝas pli proksima Dodger (rabisto pafarkisto). De kapablojn bone taŭgas ŝtelo.
  4. Almeyn (viro). Warriors (Paladins), kies vivo estas dediĉita al la lukto kontraŭ la mallumo en ĉiuj ĝiaj manifestiĝoj.

Malgraŭ tio, ke la priskribo de rasoj nin faras pensi ke por iu klaso persvadas pli bona, via elekto ne influas la kapabloj.

adorado

Ĉiu raso servos iliajn diojn. Por ŝpari tempon, ni kompilis tablo por vi. Vidu kolumno komunaĵo. Se estas streketo, la vetkuro ne ricevas gratifikon de tiu patrono.

Resumo tablo de la dioj adorado
dio Dokkalfar Losalfar varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% CRIT forto

x x x
Belen

+ 8% CRIT damaĝo

+ 1% CRIT forto

x x x
Varaykor x x

+ 6% atakon kaj fajro DEF

Gaia x

+ 5% def

magio

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% Regen MP

x x x
Lopoku

+ 6% damaĝo veneno

+ 6% def veneno

x

+ 6% damaĝo veneno

+ 6% def veneno

x
Mitar x

+ 5% MP

+ 5% HP

x

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% atakon kaj

DEF de malvarma

x
Onshan x

+ 6% atakon kaj

def fulmo

x x
Tidron x x

+ 5% nat. damaĝo

+ 5% kiraso

Etin + 10% MP x x + 10% MP

Ĝi kiel povas vidi, la klasoj estas ekvilibrigita sufiĉe, kaj gratifikoj de la patrono de travidebla sugestis ke klaso estas pli taŭga.

La sistemo de batalo kaj klasoj

Ni jam konsideris la dioj kaj raso en Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. Review tio, ni, bedaŭrinde, preskaŭ nenion. La ĉefa problemo estas ke la plej multaj el la karakterizaĵoj de la karakteroj dependas pumpi ĝin "en la kampo". Estas iuj nuancoj kiu valoras memori ludi ĉi tiun ludon.

  • Estas 3 branĉoj de karakterevoluo - mage, pafarkisto, batalanto.
  • Vi povas daŭrigi por pumpi la diversaj aspektoj de la personeco, sed memoru, ke la lertecon punktoj ne estas senlima, kaj novaj niveloj prenita facile.
  • Por lerni iuj kapabloj, Vi devas elspezi lertecon punktoj sur io senutila. Tiel, plibonigi la kapablon ponardon, vi povos havigi aliron al pli progresintaj teknikoj kun la arko.
  • La ludo ago metodoj "zaklikaet muso." Vi povas mortigi malamikojn aŭtomate atako, sed multe pli efika uzo komboudary.

Ĉi tiu estas la minimuma kiu ĉiu ludanto devas scii en Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. Superrigardo de klasoj, se gxi estas plena, ĝi povas preni grandegan kvanton de tempo. Malgraŭ tio, ke la arbo de kapablecoj en ĉiu branĉo de relative malgrandaj, kaj ĉiu lerteco povas esti plibonigita por maksimume 5 stadioj, ekzistas senfina nombro da kombinaĵoj kiuj povas kolekti ludanto.

Aldone, vi malkovros la sorto kartoj, kombinante malsamaj klasoj. Tiu donos al vi plian gratifikoj kaj "bulkoj".

puno

Tiu ideo estas tiel malnova kiel la mondo, sed eĉ en Reĝlandoj de Amalur: Reckoning ĝi ekbrilis kun novaj koloroj. La malsupra linio estas ke per luktante kun multe da malamikoj, vi grade amasigi batalo rimedo - energio destinon. Atinginte 500 unuoj, Vi povas ensaluti reprezalio modon, pliigante lia damaĝo kaj malrapidiganta malamikoj.

Estas iom rememorigas Devil May Cry (speciale la 5a parto) ĉe reenkarniĝo en demono kaj sistemo de limoj de Fino Fantasy. Ĝenerale, tiu ĉi opcio ne nur savi vian vivon dum batalo kun nudpieda aŭ pli kontraŭuloj. Kaj kiam la batalo kun la kutima monstroj (de kiuj ekzistas plimulto), Vi povas akiri pli da sperto iras en ĉi tiun modon.

Jen la batalo sistemo en Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. Superrigardo Ni daŭrigos la historion pri la frakcioj sistemo.

frakcioj

Kiel tia, ne estas frakcia trajtoj. La Reĝlandoj de Amalur: Reckoning pasante frakcio al la fino faras nenion speciala krom sperto. Kaj konsiderante la fakton ke la serĉadoj ne distingas vario, vi estas neverŝajna por lerni ion novan pri tiu fabelo mondo, aŭ la mistero de la vivo kaj intrigoj de "domoj".

  1. Domo Baladoj. Aventuristoj, kavaliroj, bardoj - tiuj estas la ĉefaj klaso, inkludita en tiu frakcio. Okupiĝis pri la serĉado de la legendoj. Ĉiuj taskoj estas sufiĉe facila, escepte de la fina.
  2. Ĵuris Milito. Solduloj kiuj luktas por konsiderinda kosto sur la flanko de Lumo. Tamen, eĉ ili havas proprajn problemojn. Partoprenantaj en la vivo de ĉi tiu frakcio, Vi devos forpeli Niskaru kiu nocas la loka landoj.
  3. Vojaĝantoj. Nenoca nomo por ajna gildo ne estas kion vi pensas komence. Ŝtelistoj kaj krimuloj - la kerna membroj de ĉi tiu frateco.
  4. Lernejo de Misteroj. Estas ordinara nomo por la loĝejo de la astrologoj, kompare kun aliaj ludoj. Laŭ legendo, ili estas tiuj, kiuj povas ŝanĝi la destinon de ĉiuj kreitaĵoj. Tiu mistero estas ideale taŭgas al viaj protagonisto, kies sorto ajn.
  5. Domo de Valor. Vi devas iri la tutan vojon tra 7 longaj laboroj, batali en la areno kaj en la fino, por trovi vian propran hejmon. Kial li bezonas en ĉi tiu ludo, ĝi ne estas klara, ĉar la ludo mem ne tiom longe, sed reveno al la malnova lokoj sensignifa.
  6. Domo de la Doloroj. Apatia kaj silenta vintro Faye, kiuj konsistigas la spinon de tiu frakcio osnvnoy, nur rigardante la vojo la mondo estas mortanta. Se vi eniras tie, vi devos preni iliajn idealojn.

Ĝi konkludas nia ludo Reĝlandoj de Amalur: Reckoning revizio. Parto 1-a, oni dediĉis la plimulton de lia ludadmekanikistojn kaj kelkaj aspektoj de karakterevoluo. La tempo venis por diri al vi mallonge pri la intrigo de Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. Paŝo estos tre mallonga, por ne senigas vin de la plezuron mem lerni ĉiujn detalojn de la rakonto.

parto 1

Por simpleco de la komploto analiza dividi ĝin en tri partoj, kun 4 ĉapitroj ĉiu. Estas notinde, ke la ludo mem ne longe, sed la plimulto de la tempo ĝi prenas la ebenigo flanko serĉadoj por plifaciligi por pasi la ĉefa rakonto. Do, Reĝlandoj de Amalur: Reckoning, la koridoro, parto 1:

  1. El la mallumo. Vi venis al la monto de kadavroj. Kolekti proksime unu el la korpoj de armiloj kaj trovi eliron. Ne malproksime de unu el ili vi trovos la tre nano, kiun vi levis, kaj helpi lin lukti kontraŭ la atako. Ricevas kuglon por eliri, kaj nano malfermita koridoro. Tiam vi devas kelkajn konversaciojn, kaj poste eskapi.
  2. Al la lumo. Tiu paŝo estas en la vojaĝo al la urbo Garhart al "Teksisto de Destiny". Poste, vi estos sendita al certa Arden, sed li mortis. Nekonata elfo donos al vi la sekva tasko. Vi iros al la areo por Dellach Agarza. Post paroli kun li, sekvu la gvidisto en la kaverno. Post serio de bataloj kaj la sekva tasko estos babilado.
  3. Ĉasado por ĉasistoj. Nun via vojo kuŝas en Didenhil. Tie vi ricevos la sekvan laboron sur aventuro en la kaverno. Marŝi al la fino kaj rompi la ŝtonon.
  4. Malnovaj amikoj, novaj malamikoj. Nun vi devas viziti la Domo de Baladoj kaj de tie iru al Fali stumblanta linio kaj mortigi alian trolo. Vi tiam esti sendita al la Ĝardenoj Aisa.

parto 2

Malgraŭ tio, ke la intrigo ŝajnas tre simpla, la heroo survoje renkonti multajn interesajn lokojn. Ne mallaborema kaj prenu ilin por esplori plian taskoj.

  1. La alproksimiĝanta ŝtormo. Post la Ĝardenoj vi estos sendita al la Supera Tribunalo de la Reĝoj kaj metis ĝin sur piedestalo kodo.
  2. Malnova amiko. Post serio de konversacioj vi estos sendita en la dezerto Detayr, sed en unu certa kaverno (Soltvell). Serĉu ĝin en Hugo kaj protekti de murdintoj.
  3. Malamikoj en altaĵoj. Ĉi tie vi devas kuri kurieron al adesso kaj reen. Kaj poste venki Templarios.
  4. Granda rutino. Vi devas iri en Emayr. De tie vi estos direktita al Urul-Drinkejo, kaj poste - por serĉi kaj aktivigi la ŝtonoj de la Ventoj. Poste iru al la fortikaĵo kaj defendi la generalo. Post la venko de la serĉado estas finita.
  5. sieĝo trarompon. Unue vi devas atingi la urbon Reyzira. Post pluraj konversacioj, vi veli al alia kontinento. Ekzistas paroli plurfoje kun la teamo kaj promeni ĉirkaŭ la urbo. Tiam denove, vi estos kaptita en la manojn al la sekva tasko. Forigi la sieĝo de la urbo, mortigi ilia komandanto kaj vokis monstro.

parto 3

Ĉi tie komenciĝas la fina stadio de via aventuro en Reĝlandoj de Amalur: Reckoning. Superrigardo kvankam ne kompleta, kaj la koridoro estas tre mallonga, sed la komploto nin permesas taksi la kompleteco en ĉiu lia gloro. Tiu ludo estus valoras naskiĝi kiel enreta projekto, sed ... ion la eldonistoj ne kreskis kune.

  1. Trankvila akvofalojn. Forigado la sieĝo, tuj ekiris plifortigojn Klyurikon en la regiono kaj realigi la taskon de la loka ĉapitro de la detruo de la kapeloj.
  2. Eĥoj de la pasinteco. Post la sekva dialogo vi sendiĝos al Dannestar. Bounce de zombies kaj movi al la turo. Post serio de dialogoj kaj la sekva "Makhach" kadavroj tasko kompletigis.
  3. Fiero iras antaux la falo. Iru al la kampo Haber. Post serio de dialogoj en du alumetoj Drena. Poste vi devos iri al la Domo de Fiero kaj purigi ĝin de malamikoj, inkluzive de The Dark Knight. Ekstere ekstermos la kristalo kaj transsaltu la sekva dialogoj.
  4. Venĝo. Post paroli kun liaj amikoj, stomp en alabastro. Hakis per centoj da malamikoj, kiuj ne kapablas kaŭzante signifan damaĝon al la karaktero de la 38-nivelo. Tiam savi vian amikon kaj komenci parolanta post la atako. Detruu DOMOJ, mortigi la guberniestro, kaj tiam Gedflou.
  5. Reckoning. Sekvu Elin profunde en la karceroj. Tie vi estos la fina batalo kun la estro demono.

resumo

Ĝenerale, desarrolladores rezultis sufiĉe interesa projekto. Malgraŭ tio, ke ili prunteprenis multajn aliajn ludojn, Reĝlandoj de Amalur: Reckoning brilas hela koloroj kiel alia slasher. Ĝi ne savas neniun historion aŭ formanta sistemon, neniu grafikaĵoj. Tamen, la ludantoj daŭre tre taksi tiun estaĵon ĉefe pro boevka sistemo, kiu en la postaj niveloj de kapablo konkuri eĉ kun la Devil May Cry. Ni esperas, ke nia revizio de la ludo Reĝlandoj de Amalur: Reckoning estas utila por vi kaj vi povis lerni de li la tutan necesan informon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.