KomputilojKomputilaj ludoj

Sen renversado Projekto 2: kiel ludi?

La Sandbox ĝenro, kies nomo ruse tradukita laŭvorte kiel "sandbox", ĝis faras malmulta, ne estis tre populara kaj interese uzantoj. Kompreneble, ekzistis koncepton kiel "malferma mondo", kaj se li estas en la ludo, ĝi signifis ke vi ne kondukas cxiam la manon en la sama trako, kaj donu libere moviĝi kaj ago. Sed ĉiuokaze, ĉiu ludo havas iun specifan celon, la historio, la karakteroj difinita. Koncerne la sandbox, nenio. Neniu komploto, preskaŭ neniu flanko karakteroj, ne estas misioj kaj serĉadoj, ekzistas specifa celo, por atingo de kiuj vi kompletigis la ludon. Via sola celo - por postvivi, uzante ĉiuj, ke ni havas en la ludo mondo.

La komenco de la populareco de la ĝenro metis ĉefverko "Maynkraft", kie ok bitoj mondo, vi estas donita la ŝancon uzi ĉion - rekte malsupren al la tero, sur kiu estas via karaktero. De tiam, ĝi iris sufiĉe projektoj, sed multaj el ili ne proponis nenion nova al uzantoj, do ĝi estas sufiĉe rapide iris en la forgeso. Nur kelkaj el ili estis kaj estas evoluantaj nun - ekzemple, sen renversado 2. Kiel ludi en ĉi tiu projekto? Kio estas postulata de vi tie? Kiel okazas malsama de ĉiuj aliaj? Pri ĉiuj ĉi ni iros plu.

fenomeno sen renversado

La unua estas por paroli pri la fenomeno de sen renversado 2. Kiel ludi, oni rimarkas sufiĉe rapide, do vi estos interesita por scii kio la projekto estas stokita. Se vi memoras la "Maynkraft", preskaŭ ĉiuj scias ke ĉi tiu ludo de la komenco disvolvis unu programisto, kiu antaŭe laboris en pluraj kompanioj en sia lando. Nur poste en la projekto por inkludi aliajn membrojn de la teamo evoluigi ĝin, sed la originala ideo kaj realigo estis por unu persono.

En la kazo de sen renversado situacio ripetas, nur ĝi aspektas eĉ pli impona. La fakto ke, kontraste al la "Maynkrafta", ĉi tiu ludo estis kreita de 17-jar-malnovoj de Kanado. Strikte parolante, la koncepto de la ludo ripetas la "Maynkraft" - la sama ok bitoj simpligita grafikaĵoj, similaj mondoj. Sed, kompreneble, tiu ludo ne estos memorita de ĉiuj, se ne havis propran guston. Do kio estas tiel granda pri sen renversado 2? Kiel ludi en ĉi tiu projekto kaj kiel ĝi diferencas de la resto?

La esenco de la ludo

Unue vi devas kompreni la esenco mem de la ludo. Kompreneble, ĝi estas plena "sandbox" tio estas, vi ne havas ajnan specifan problemojn, sed unu el la entute - por postvivi. Sed kion vi ricevos en la vojo pri tio? Por respondi tiun demandon, vi devas memori alian tre populara temo, kiu nun estas konstante krevas supre en komputilaj ludoj, kaj en la literaturo, kaj en la granda kaj malgrandaj ekranoj. Kompreneble, ĝi estas zombie.

Do, ĝi estas sen renversado "Maynkraft" kiu aldonis zombi apokalipso. Vi trovos vin en la mezo de hazarde generitaj mondo plena de la marŝante mortintoj, vi havas absolute nenion per ĝi, kaj de la unuaj minutoj vi devos serĉi respondon al la ĉefa demando - kiel postvivi en sen renversado 2? Kiel ludi efektive kaj eskapi de la zombies?

kraft

Kio estas en sandbox povas esti la plej grava en postvivadon? Kompreneble, estas krei diversajn objektojn, iloj kaj armiloj. La sen renversado 2 Kraft ludas la plej gravan rolon, kiel la erojn vi ne povas trovi kialon. Vi devas rigardi tre rimedoj ke vi tiam estos konverti eĉ tiam, pli necesa en aparta momento. La crafting sistemo estas sufiĉe norma - kombinas malsamajn celojn en speciala skatolo por ricevi novan, do vi devos esplori multajn receptojn por facile navigi tra la ludo.

Kiel vi povas vidi, en sen renversado 2 Kraft - ĝi estas io sen kiuj ne eblas rezisti longe. Ĉi tiu estas la bazo de via supervivo, do preparu al metio, por esplori novajn receptojn, eksperimento kaj produkti grandajn kvantojn da diversaj rimedoj.

niveloj de malfacilaĵo

Alia interesa punkto ke vi povas desegni en ĉi tiu ludo - estas komplekseco. Ĉi tie multe dependas de ili. Ekzemple, en la lumo nivelo, vi ne komencas kun malplenaj poŝoj kaj tri hazardaj objektoj kiuj ege faciligas la unuaj minutoj de la ludo. Krome, vi ricevas duonon fojojn pli da rimedoj, mono, kaj la resto de la boteto ol averaĝa nivelo de komplekseco. Ankaŭ havebla al vi hardcore modon, kiu ege ŝanĝas la ludon - Estas transformo en la interfaco, kiu komplikas la procezo, kiel la nombro de rimedoj, komplikita la procezo de ilia produktado, kaj la zombies estas multe pli forte reduktita. Bonvolu noti, ke la ludo estas libera, sed vi povas aĉeti alian tavolon de komplekseco - oro. Ĉi tie vi frue en la ludo donas pli temoj, kaj ankaŭ por mortigi zombies ŝargita sperton kiu permesas pumpi vian karakteron, kiu ne estas disponebla en la libera versio.

En Ludo 2 sen renversado formanta receptoj iĝis pli diversaj - ĝenerale, vi povas akiri tute malsama ludo por kvin dolaroj.

multiplayer

Kompreneble, en ludo kiel sen renversado 2, la reto estas multe pli amuze ludi. Vi povos kunigi por batali la zombi minaco, sed vi ĉiam devas serĉi timo perfido de unu el la partneroj, kiuj povas esti bandito en la persekutado de profito.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.