KomputilojKomputilaj ludoj

Dota 2, Ursa: gvidilo pri la heroo

"DotA 2" estas unu el la plej popularaj hodiaŭaj ludoj pri komputiloj multijugador, precipe en la varo de la batalado. La distingo de ĉi tiu varo estas, ke la bataloj ĉi tie estas tre mallongaj, kaj la karaktero, kiun vi elektas de dekoj da malsamaj variantoj, vi ĉiam pumpas de nulo ĝis la maksimumo. Ĉi tiu alproksimiĝo faras vin multe pli pensi pri la taktiko de pumpado, kaj ankaŭ zorgeme studu vian heroon por povi uzi ĝin kiel eble plej efike. Nur tiel vi povas atingi altan rezulton. Tamen, la unua paŝo estas elekti unu el la multaj herooj, kaj en ĉi tiu artikolo ni parolos pri tia karaktero kiel Ursa. Hyde rakontos al vi pri la rolo de ĉi tiu heroo, kaj priskribos detale ĉiujn kapablojn de Ursa kaj ilia uzo. Nature, vi ne devus atendi, ke tuj post legi ĉi tiun materialon vi fariĝos mastro de ĉi tiu karaktero. Ĝi daŭros multan tempon por perfektigi vian scion en la praktiko - nur tiam vi fariĝos plenkuna mastro, kapabla kontroli la heroon ĉe la alteco de Ursa. Hyde donos al vi la necesan informon, sed vi efektive devas uzi ĝin mem.

Ĉefa rolo

Do, kio estas la punkto komenci konsiderante karakteron nomatan Ursa? Hyde unue diros al vi pri tio, kion vi povas fari sur la batalkampo en pli tutmonda plano. Tio estas, ni nun parolas pri la roloj, kiujn heroo povas preni sin mem. Nature, precipe necesas konsideri Ursu kiel kerry-heroo, tio estas, ŝlosila karaktero en via teamo, kiu foriras de la grandaj bataloj en la unua duono de la ludo, iom post iom amasigante la potencon por povi batali al la kontraŭulo en la dua duono.

Aliaj roloj

Tamen, ĉi tio ne signifas, ke se la teamo havas alian kerion, tiam unu el la du devos rezigni la batalon. Ne, Ursa povas perfekte manipuli aliajn rolojn - ekzemple la jangleristo (aŭ forester). Ĉi tio signifas, ke vi povas pumpi vian karakteron en la arbaro sur krapoj, liberigante spacon sur la vojo, kiu donas al aliaj karakteroj nekapablaj funkcii aktive en la arbaro, pli da sperto kaj, sekve, akcelita evoluo, kiu profitigas la tutan teamon. Same, Ursa povas esti benzinujo, tio estas, gravulo, kiu ĉiam eniras en batalon unue kaj pro bona damaĝo kaj bonega protekto kolektas plejparton de la damaĝo sur si, permesante ke magoj kaj pafarkistoj multe pli sekure kondukas atakon pro via larĝa dorso. Kaj kompreneble, la kapablecoj de Ursa, kiuj diskutos sube, permesos al li fariĝi bonega malebliganto, tio estas, heroo, kies celo estas malebligi kontraŭulojn, por ke via teamo ricevos provizorecan kvanton. Nun vi vidas kiom da malsamaj flankoj Ursa havas. Hyde ne instruas vin esti sperta en ĉiu listo, sed li diros al vi kiel uzi ĉi tiujn aŭ aliajn kapablecojn de la karaktero por fari ĝin kiel efike plej efike en specifaj situacioj.

Teroŝoko

Ekzistas diversaj gvidiloj Ursa. "DotA 2" estas versatila ludo, do vi povas pensi por ĉiu karaktero multajn efikajn taktikojn, ĉiam estas loko por imago. Kaj ĉi tiu gvidilo ne havos repreni ŝancojn por fantazio - vi povas disvolvi viajn proprajn taktikojn, ĉi tie vi donos nur ilojn, nome detalajn priskribojn de kapabloj. La unua lerteco, kiun ĉi tiu heroo posedas, permesas al li trakti potencan baton sur la teron, kiu infligas 90 al 240 damaĝojn kontraŭ kontraŭuloj en la skuita radioaparato. Sed la plej interesa posedaĵo de ĉi tiu lerteco estas, ke ĉiuj kontraŭuloj tuŝitaj de ĝi malrapidiĝas per kvar sekundoj - perdas de 25 ĝis 55 procentoj de sia movado rapide, laŭ la lerta nivelo. Ĉi tiu lerteco estas konsiderata kiel la ĉefa kaj plej grava absolute ĉiuj gvidoj de Ursa. "DotA 2" estas ludo, en kiu la tendaroj kaj trompoj povas esti eĉ pli bonaj armiloj ol la damaĝo mem.

Superpotenco

Tamen, la Ursus-gvidilo de Dio, unu el la plej famaj rusaj ludantoj specialigitaj en DotA, montras, ke la dua lerteco ne malpli gravas ol la unua. Kio estas ĝia esenco? Kun ĉi tiu lerteco, vi povas pliigi vian atakon rapide per pluraj proksimaj atakoj. Tio estas, post uzado de la sorĉas, vi gajnas 400 pliajn atakajn rapidajn unuojn por la venonta 3-6 strekoj. Ĉi tiu lerteco estas speco de bubalo, kiun vi postulas al vi pli efike ataki, kaj la rezulto kun la taŭga uzo de ĉi tiu kapablo povas esti mirinda. Sed ĉi tio ne finas per gvidilo al Ursa. "Dota" - la unua ludo de la mondo en la varo de la batalado, kaj ŝi estis kiu starigis la normojn por malgranda kvanto da hechizoj, sed ili ne estas tiel malmultaj. Entute ĉiu karaktero havas kvar kapablojn, unu el kiuj estas nomata ultra kaj estas la plej forta. Ĝis nun nur du kapabloj estis konsideritaj - estas tempo por la venontaj du.

Fury Swipes

Ĉi tiu kapablo estas pasiva, do valore uzi ĝin saĝe. Ĉiu atako sur la sama malamiko donas al vi plian 15-30 damaĝon - sed nur se la posta striko estis infligita ne pli ol dek kvin sekundojn ol la antaŭa. Kun ĉi tiu kapablo, vi povas krei nekredeblajn kombinaĵojn. Ĉi tiuj estas la bazaj kapabloj haveblaj al la heroo, kiu priskribis ĉi tiun gvidon - Ursa. La arbaro (DotA 2 havas malsamajn lokojn, sed la "arbaro" estas la teritorio, kie la armeoj de malamikoj moviĝas ne moviĝas, tio estas, vi havas malpli da okazo renkonti la malamikon), sed vi devas konkeri aliajn kapablojn - precipe, la unua Estas ideala por tio.

Enrage

Nu, estas tempo pripensi la karakteron de ĉi tiu karaktero, tio estas, lia plej potenca kapablo. Ŝi aplikas la karakteron al si mem, kaj post ŝia aktivigo, Ursa falas en koleron dum kvar sekundoj. Ĉi tiu intertempo eble ŝajnas tre mallonga por vi, kaj tial vi bezonas scii kiel uzi ĉi tiun tempon. Kun aktiva sorĉas, via karaktero nur ricevas dudek procentojn de la damaĝo, kiun li traktas, kaj li povas fari pli da damaĝo en la antaŭa kapablo per pluraj punktoj. Tio estas, vi povas uzi ĉi tiun kapablon trakti tre fortan malamikon, konstante pliigante la damaĝon, kiun vi kaŭzas al li, sed subtenante preskaŭ kompletan nekonvenecon. Se vi estas sufiĉe inteligenta, tiam kvar sekundoj devus sufiĉi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.