HobbyTabuloj

Estraro "Imaginarium": reguloj, priskriboj kaj interpunkcio

Unu el la plej interesaj manieroj amuzi kun amikoj kaj familio estas ludi ion. Kaj se vi elektos la ludon "Imaginarium", kies reguloj estas tre simplaj, la tempo malfiksiĝos senatente, kaj vi povos lerni multon pri unu la alian. Post ĉio, ĉi tiu tablo amuza estas kreita por diveni la pensojn de aliaj kun la helpo de asocioj.

"Imaginarium": la reguloj de la ludo

Antaŭ ol komenciĝi agrabla pasatiempo, ĝi valoras la domaĝon ekscii, kia estas la esenco de ĉi tiu entretenimiento. La ĉefa ideo de la "Imaginario" povas esti esprimita tiel: vi devas pensi asociojn por la elektita bildo kaj provi diveni la desegnojn de aliaj ludantoj per la eksplikoj prezentitaj de ili. Ĉio estas sufiĉe simpla - inkluzivas logikon kaj imagon, kaj maro de pozitiva ridado kaj agrablaj emocioj garantias vin.

Komencu

Antaŭ ol vi komencas ludi "Imaginarium", kies reguloj estas priskribitaj ĉi tie, necesas prepari ludkorton. Por fari tion, vi devas determini la nombron de kartoj. Post kalkuli la bezonatan numeron de bildoj, prokrastu la kromajn. Por kvar ludantoj (la minimuma nombro), vi bezonas 96 kartojn, kvin bezonas 75 kartojn, ses - 82 kaj sep ludantojn (maksimuma) - 98. Ĝi ne estas logika, jen ĉi tiuj reguloj! Nun ĉiuj devas elekti blaton kaj la samajn kolorkartojn, necesajn por voĉdoni. La ludo havas nur sep arojn, kaj se, ekzemple, ludantoj de kvin ludantoj, tiam ekstraj blatoj kaj kartoj devas esti forigitaj.

Unua movado

Tabulara ludo "Imaginarium" (la reguloj prezentitaj ĉi tie) ne implicas iun rivalon, sed ankoraŭ necesas elekti anonciston, kiu faros la unuajn asociojn. La aŭtoroj de la ludo mem proponas tian metodon: prenu kartojn por voĉdoni kaj elekti unu al la hazardo, turni ĝin kaj kontroli kun aliaj ludantoj. La gvidanto estas tiu, kiu havas la plej grandan figuron en la bildo. Sed ĉi tio ne estas necesa, kaj vi povas elekti la ludanton farante la unuan movon laŭ via opinio.

Nun la anoncisto elektu unu el liaj bildoj, faru asocion pri ĝi kaj metu ĝin sur la tablon per sia ĉemizo alfrontanta. Kaj ĉi tie ni venas al la plej interesaj en la ludo "Imaginarium", la reguloj, pri kiuj ni nun analizas. La asocio povas esti io ajn de kanto-kanto aŭ poemo al nekredebla aro de sonoj. Ĉio dependas de via imago. La resto devas elekti el siaj bildoj la plej taŭgan por klarigi la plumiston kaj ankaŭ meti ĝin al la tablo. Post tio, la anoncisto miksas la kartojn kaj disvastigas ilin jam malfermitajn. Nun ni devas numeri la bildojn kaj provi diveni la mapon de la gvidanto, kiu ne partoprenas en la divenado. Ĉiuj elektas voĉdonan blaton kun karta nombro, laŭ lia opinio, al la anoncisto, kaj metas ĝin antaŭ li. Jen vi bezonas klarigi, ke vi ne povas elekti vian karton. Post kiam ĉiuj ludantoj estas deciditaj per elekto, la tokoj estas turnitaj kaj komenciĝas.

Reguloj de "Imaginarium": interpunkcio

Movi elefantojn tra la kampo sekvas tiel: la blato gvidanto, same kiel la ludantoj, kiuj divenis sian karton, antaŭeniras en 3 paŝoj. Ankaŭ, la blatoj de ĉiuj ludantoj movas tiom da paŝoj kiel homoj elektis sian karton. Ekzemple, la anoncisto Sergei, kaj lia karto estis divenita de Katya kaj Roma, kaj Kostya elektis la karton de Katya. Sekve, Sergey movas 5 turnojn antaŭen, Kostya staras ankoraŭ, Katya ricevas 4 movojn kaj Romo - 3. Sed se la gvidanto de la gvidanto estis divenita fare de ĉiuj ludantoj, tiam lia blato retiriĝas 3 ĉeloj reen, kaj la elefantoj de la aliaj ludantoj staras. Se neniu divenis la karton, tiam la elefanto de la gvidanto retiriĝas al 2 kvadratoj, kaj la ceteraj blatoj movas tiom da paŝoj, kiel la ludantoj elektis sian karton. Ekzemple, neniu divenis la karton, sed la bildo de Masha estis elektita fare de 4 ludantoj, kaj la asocio de Michael - du, do Masha's elefanto antaŭeniras 4 turnojn, kaj Michael nur 2.

Antaŭ ol la gvidanto estas sufiĉe defio - ne tro evidente, sed facila asocio sur la mapo. Sed ĉi tio estas la beleco de la ludo "Imaginarium", kies reguloj ni malmuntas. Post ĉiu, ĉiu bildo estas iom dubasenca kaj kelkfoje kaŭzas diversajn sentojn, kiuj turnas la ludon en parola batalo super ĉi tiu aŭ tiu elekto - ĝi ne estos enuiga al iu ajn. Je la fino de la turno, ĉiuj kartoj elĉerpiĝos en hiberniĝon, ĉiu traktas novan karton de la ferdeko, kaj la rajtoj de la ĉefo al la sekva ludanto en la cirklo.

Pliaj faritaj

Iuj kampoj sur la mapo estas markitaj per specialaj ikonoj, kaj la anoncisto, kiu falis sur tian ĉelon, devas konsideri iujn limojn. Se la blato trafas la nubo kun la numero 4, tiam la asocio devus konsisti el 4 vortoj. Fojo en la kampo kun la bildo de la televido, la ludanto devas klarigi la filmon, la serion, la karikaturon ktp. Por kampo kun interesa "Abibas" logoo, vi bezonas asocii asocion kun marko - ĝi povus esti slogano aŭ ekstrakto de reklamado kaj aferoj. Se la elefanto de la gvidanto estas sur la kampo kun demando, tiam la asocio devas esti pridemandata. Kaj, fine, la signo de la libro diras, ke klarigoj estu donitaj en la formo de rakonto.

Fino

Vi povas ludi por nedifinite longa tempo en la "Imaginario". La reguloj de la ludo supozas la finon, tuj kiam la kartoj en la ferdeko finiĝas. En ĉi tiu kazo, la gajninto estos tiu, kiu movis la maksimuman antaŭeniron en la kampo. Sed se vi volas, vi ĉiam povas baraĉi la ferdekon kaj daŭrigi la aventuron. Kaj se unu el la elefantoj atingas la lastan nubon, tiam vi povas sendi ĝin al la sekva raŭndo - ĉio dependas de la deziro de la ludantoj. Sed kion fari se ĝi ŝajnas, ke ĉiuj kartoj estas studataj laŭlonge kaj deziras lerni ion novan? En ĉi tiu kazo, vi ĉiam povas aĉeti aldonajn pontojn, ĉar programistoj pampas siajn ŝatantojn per interesaj novaĵoj.

"Imaginarium" por la tuta familio

Kelkaj el la bildoj en ĉi tiu rimarkinda ludo estas sufiĉe provokaj, kaj multaj gepatroj sentas malkomforta klarigante iliajn asociojn al la infanoj. En ĉi tiu kazo, la varianto "Imaginarium: Infanaĝo" taŭgas por la tuta familio. La reguloj de ĉi tiu ludo preskaŭ ne diferencas de la plenaĝa versio. La postulita nombro de kartoj estas kalkulita sammaniere, blatoj kaj tokoj estas dividitaj. Post distribuo, la unua gvidanto fariĝas la plej juna, kaj la ludo daŭras same kiel priskribita supre, sed kun iuj diferencoj. Antaŭ ĉio, partoprenantoj sub ses jaroj ne revenas, eĉ se ili ne divenis la karton. Ankaŭ en la ludo "Imaginarium: infanaĝo" por la divenita turno, estas du punktoj.

Kromaj taskoj: ŝtono kun la savŝnuro signifas ke la ludanto ne posteniri reen, eĉ se neniu divenis lia slipo, aŭ ĉiuj elektis lian asocio. Se vi estas sur la kampo kun kato, tiam via asocio devas esti inventita pri iu fabelo. Se ŝtono falas per libro, la eksplikoj devas komenciĝi per la vortoj "Unufoje". La fino de la ludo okazas, se unu el la ludantoj atingas la kampon je numero 30 - li fariĝas la gajninto. Ĉio estas scii pri la tablo-ludo "Imaginarium: Infanaĝo". La reguloj de la ludo estas pli simpligitaj kaj kompreneblaj, ne malfacile komprenos ilin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.